logo anne ahira
Close x

AnneAhira.com    Referensi    Tutorial    Internet

Animasi Bergerak - Varian Animasi Bergerak yang Perlu Diketahui


Ilustrasi animasi bergerak

Pernahkan Anda menonton film Shrek dan The Lion King? Lucu bukan kedua film tersebut? Selain jalan cerita yang seru, kedua film animasi bergerak tersebut juga menampilkan gambar yang bagus. Tahukah Anda jika kedua film tersebut merupakan sebuah karya animasi bergerak dari seorang animator film kartun dan animasi. Mungkin bagi Anda sudah tidak asing lagi dengan istilah animasi bergerak, namun sebagian kita masih bertanya-tanya apa itu sebenarnya animasi bergerak.

Secara sederhana animasi bisa dikatakan sebagai objek gambar diam yang diberi efek, sehingga seolah-olah tampak bergerak. Proses membuat sebuah gambar animasi, khususnya dalam film tidaklah mudah, karena harus melalui beberapa tahap. Animasi tidak hanya dibuat dalam bentuk film, tetapi juga ada animasi dalam format teks dan gambar dalam komik atau buku cerita kartun bergambar.

Animasi Bergerak – Mengenal Dasar Animasi

Animasi merupakan salah satu dari elemen Multimedia. Bisa dikatakan animasi sebagai produk dari Multimedia. Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bergerak bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahan warna, atau perubahan bentuk.

Secara sederhana, prinsip kerja animasi terdiri dari dua cara, yaitu pertama dengan menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan. Prinsip kedua, mengubah nilai koordinat suatu objek, sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup. Istilah Animasi berawal dari film kartun yang dibuat oleh Walt Disney di mana karakter yang dijadikan tokohnya adalah binatang. Tahukah Anda jika bentuk animasi tertua di dunia adalah Wayang Kulit. Hal ini dikarenakan pertunjukkan Wayang Kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

Perbedaan yang cukup mencolok ini dapat dilihat dari waktu pembuatan animasi bergerak melalui dua proses tersebut. Jika membuat animasi bergerak dengan proses konvensional dari segi perbaikannya untuk satu kali revisi memakan waktu 2 hari. Sementara jika menggunakan proses digital, perbaikan untuk satu kali revisi memakan waktu berkisar antara 30 menit sampai 45 menit.

Animasi Bergerak – Ragam Jenis Animasi

Animasi bergerak tidak hanya berupa gambar objek yang diberi efek sehingga terlihat hidup, tetapi animasi bergerak memiliki regam jenisnya sendiri. Jenis animasi bergerak ini dilihat dari segi gambar animasi yang dibuat. Jenis-jenis animasi bergerak tersebut antara lain:

  • Animasi Cel. Animasi Cel ini berasal dari kata celluloid, yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Animasi Cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing Cel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara objek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Animasi Cel disebut juga animasi tradisional.
  • Animasi Frame. Animasi Frame merupakan bentuk animasi bergerak yang paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku, kemudian kita buka buku tersebut akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik. Hal ini dilakukan supaya tidak terjadi jitter.
  • Animasi Sprite. Animasi Sprite merupakan animasi bergerak berupa gambar yang digerakkan dengan latar belakang yang diam. Animasi Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, atau pun logo yang berputar. Dalam animasi Sprite yang dapat diperbaiki adalah animasi dari layar yang mengandung Sprite, dan tidak bisa memperbaikin bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.
  • Animasi Path. Animasi Path adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi bergerak kereta api, pesawat terbang, burung dan lain sebagainya, yang membutuhkan lintasan tertentu. Pada kebanyak animasi Path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan Path terjadi secara terus-menerus.
  • Animasi Spline. Animasi Spline merupakan representasi matematis dari kurva, sehingga gerakan objek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
  • Animasi Vektor. Animasi Vektor merupakan animasi bergerak berupa garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi bergerak Vektor mirip dengan animasi Sprite, tetapi animasi Sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi Vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambar Spritenya.
  • Animasi Character. Animasi bergerak Character ini merupakan animasi yang terdapat dalam film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contohnya dapat dilihat dalam film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.

Animasi Bergerak dalam Multimedia

Jika Anda memperhatikan film-film kartun atau film animasi, Anda akan mendapatkan berbagai efek gambar yang menarik. Untuk mendapatkan berbagai efek yang menarik, seorang animator membuatnya dengan menggunakan efek yang ada dalam Multimedia. Apa saja efek animasi yang ada dalam Multimedia itu?

Animasi Berbasis Piksel. Animasi berbasis Piksel ini pada dasarnya kumpulan dari berbagai gambar berbasis Piksel, yang dimainkan berurutan berkelanjutan yang menimbulkan kesan sebuah gerak. Dalam animasi berbasis Piksel biasanya membentuk sebuah file gambar bergerak, baik terkompres maupun tidak, seperti berkas MPEG, file .mov QuickTime, AVI atau tipe berkas lain yang serupa.

Animasi Berbasis Vektor. Animasi berbasis Vektor ini tidak mengandalkan transisi Piksel antar gambar secara individual, animasi dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan Vektor gambar.

Animasi Hibrid. Animasi Hibrid menghasilkan efek animasi berupa pergerakan Piksel dan elemen-elemen yang berbasis Vektor, gambar atau film oleh authoring software. Contohnya kemampuan untuk menganimasikan gambar Piksel dan teks berbasis Vektor dengan sebuah gambar latar dalam sebuah media presentasi yang interaktif.

Ada beberapa pirnsip yang perlu kita ketahui terkait dengan animasi bergerak ini. Bagi para pemula khususnya ada baiknya mengetahui beberapa prinsip membuat animasi bergerak, namun bagi para animator juga perlu memperhatikan, supaya bisa menghasilkan karya animasi yang bermutu.

  • Solid Drawing. Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan hasil sebuah aniamsi, terutama membuat animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan.
  • Timing dan Spacing. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Contohnya ketika hendak menentukan pada detik keberapa sebuah bola yang meluncur kemudian menghantam kaca jendela.
  • Squash dan Strecth. Prinsip ini sebagai upaya penambahan efek lentur pasa objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut, dan memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan prinsip Squash dan Stretch pada figur atau benda hidup akan memberikan efek dinamis terhadap gerakan tertentu, sementara pada benda mati, penerapan Squash dan Stretch akan membuat mereka tampak seperti benda hidup.
  • Anticipation. Prinsip ini dianggap sebagai persiapan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkuk badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Ada gerakan memukul, sebelum tangan maju, harus ada gerakan mundur terlebih dahulu.
Tolong di SHARE :
Share
Artikel Terkait
  • Cara Membuat Logo Muncul di Banner e-Learning XHTML Editor
  • Cepat dan Mudah Membuat Alamat Email
  • Langkah-langkah Merakit Komputer dengan Mudah
  • Panduan Cara Membuat FB
  • Langkah-Langkah Membuat Website
  • Langkah-langkah Mudah Buat Facebook
  • Id Yahoo - Kunci Menuju Dunia Yahoo
  • Tutorial Joomla Seputar: Mengubah Tampilan Joomla
  • Edit Foto dengan Photoshop, Seru!
  • Tutorial Membuat Blog di Wordpress
  • Cara Membuat Parfum Alami Beraroma Bunga
  • Daftar Binatang Dilindungi di Indonesia
  • 10 Langkah Mudah Cara Membuat Facebook
  • Cara Membuat Blog Gratis di Blogger.com
  • Langkah Mudah Membuat Wordpress
Anne Ahira - Asian Brain on Facebook


Beranda | Privacy

Kantor Pusat :

Jl. Bojong Sereh No.668
Bandung 40376 Jawa Barat - INDONESIA